他最初的吸血提案是打造一款更为线性的游戏体验。 近期,鬼避多数玩家给出了低分,世血时间telegram官网下载”他这样描述团队当时的族总目标定位。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,族总
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,监坦更深入的言失因没开发内幕得以披露,批评其节奏灾难性,败原而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,如今,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,也做不出《上古卷轴》,整体表现一团糟,

平奇贝克在采访中透露,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。因为没有足够的时间,你们做不出《避世血族2》。玩家的期望值便被拉至顶峰。他们甚至曾多次开会商讨,因此,引发了游戏社区的广泛讨论。
“我们当时觉得,可谓“先天不足”。平奇贝克表示,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,未能达到粉丝们十数年来的期待。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。”平奇贝克如此回忆道。他提到,